No sé si puedo hacer esto mucho más tiempo, gime un exhausta Milla Jovovich, poco después de que ella envío una horda de matones paramilitares corporativa en la secuencia introductoria explotar-tastica de Resident Evil: Afterlife. Siento su dolor. Pero Jovovich, en su cuarto turno como Alice, la genéticamente mejorada, una heroína matadora de zombis de la serie inspirada de videojuegos, no es la única que se veía un poco cansada. Toda la película sufre de un caso grave de la fatiga de franquicia, las características de las cuales ninguna cantidad de armas grandes, bellas mujeres, [y] los perros con cabezas que estallan, como productor Jeremy Bolt tan ingeniosamente cuenta en las notas de la película de prensa oficial, posiblemente puede ocultar.
Esta última edición se encuentra a Alice despojado de sus superpoderes por su arco enemigo, el rubio rechazado del Matrix Albert Wesker (una retirada digna de Shawn Roberts), quienes malo Umbrella Corporación creó el virus que inadvertidamente volvió la mayoría de la población del planeta en zombis que devoran la carne. A pesar de que ya no puede tirar los trucos de lujo como disparando los terremotos espontáneos, todavía está capaz de soportar ráfagas de gran alcance sin blindaje y tirar armas el tamaño de su cabeza sin ningún tipo de retroceso visible. Ambos rasgos son muy útiles cuando ella está a cargo de dirigir un grupo pequeño, de diversidad étnica de los sobrevivientes humanos a través de un ejército de muertos vivientes, muchos de los cuales están armados con tentáculos de chupar cara en lugar de las lenguas, a un campo de refugiados situados en un barco anclado frente a la costa de Los Ángeles.
A pesar de sus elementos de la trama reciclado, giros previsibles, y el diálogo cliché, Resident Evil: Afterlife cuenta con una nueva arruga realmente interesante: Es la primera película de la franquicia para ser filmado y editado enteramente en 3D – el real, no de la variedad de Clash of the Titans. Quién sabe, tal vez el director y guionista (y esposo de Jovovich) Paul WS Anderson, volviendo al control después de ceder la dirección de derechos sobre las dos películas anteriores de Resident Evil, estaba simplemente demasiado drenado de la labor de añadir una dimensión adicional a todos los miembros de vuelo y ráfagas de sangre de la película a dedicar gran energía creativa a cualquier otra cosa. Lo más probable es que nunca hubo ninguna energía creadora en el primer lugar.
Y, sin embargo, Anderson considera necesario a poner un fin a la película con un tono transparente para una nueva secuela. ¿Puedo sugerir Resident Evil: directo a video?